【モンハンワイルズ】宣戦呼応Ⅱの「防壁」がかなり良い!TU4後の汎用ランス装備はこれに落ち着いた。

宣戦呼応Ⅱの防壁を盛り込んだランス装備紹介記事用 MHWilds
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どうも、ランス愛好家のテク(@Tech_Lancer)です。

それと、あけましておめでとうございます!

2025年12月16日に実装された「巨戟龍ゴグマジオス」が思っていたよりも楽しくて、アプデ後に記事更新をすることなく2026年を迎えてしまいました。

テク
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ガ性推奨記事やガ強必要攻撃記事はしれっと更新入れていましたが(笑)

今年もランスブログ「テクに狩る」をよろしくお願いします!


さて、ゴグマジオスから作れる防具、ゴグシリーズのシリーズスキルとして装備されている「宣戦呼応」。

宣戦呼応は、

  • 2部位で発動できる宣戦呼応Ⅰ
  • 4部位で発動できる宣戦呼応Ⅱ

の2段階あります。

それぞれの効果は下記の通り。

  • 宣戦呼応Ⅰ:モンスターが怒ると属性攻撃値が上がる
  • 宣戦呼応Ⅱ:モンスターが怒ると属性攻撃値が上がり、特定条件を満たすまでダメージを無効化できる「防壁」を得る
テク
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上昇する属性攻撃値や、防壁の具体的な効果検証については他サイトで既に検証されているので、そちらを参考に。

宣戦呼応の真価を発揮するのは「Ⅱ」を発動させたときで、ダメージを無効化できる防壁非常に強力なのです!

テク
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ただし、何回も無効化できるわけではなく、防壁発動中は75ダメージ分の被ダメージを無効化できるようです。

最大体力が150の時で言うなら、ちょうど体力ゲージの半分にあたりますね。

「防壁」で無効化できる攻撃ですが、モンスターの攻撃はもちろん、ガード時の削りダメージさえも無効化できちゃいます。

テク
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限定的な条件下ではあるものの、ランサー的にはとてもありがたいスキル…!

防壁の効果があまりに強力なので、ガードを固めたい筆者にとっては中毒性の高いスキルになってしまい…

第4弾アプデ後の汎用ランス装備は「宣戦呼応Ⅱ」をメインに、超回復「無傷の重装Ⅰ」を練り混ぜたものになりました。

本記事では、筆者愛用のシリーズスキル「宣戦呼応Ⅱ」を盛り込んだランス装備をご紹介します。

テク
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前提として、

装備させる武器は「巨戟アーティアランス(天涯のゲガルンロウ)」でシリーズスキルに「巨戟龍の黙示録」を発動させておく必要があります。

グループスキルはお好みで。

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この記事を書いた人
テク

MH歴14年のランサー。27歳。

3Gの水中戦でランスの魅力に気付かされて以来、12年以上ランス一筋に。

当サイト「テクに狩る」は、管理人のランス好きが高じて立ち上げた個人ブログ。

自身のMH経験が誰かの役に立てたらいいなと思い、「ランスの楽しさ・魅力・知識」などを発信中。

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「宣戦呼応Ⅱ」「超回復」「無傷の重装Ⅰ」を盛り込んだ汎用ランス装備

本装備で使用している「天涯のゲガルンロウ」の復元ボーナスの参考までに。

それではさっそく、「宣戦呼応Ⅱ」「超回復」「無傷の重装Ⅰ」を盛り込んだ汎用ランス装備を紹介していきます。

テク
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シリーズスキルを3つも同時に発動できちゃうの、なんだかすごい…

武具・装飾品構成の詳細と発動スキル

【防具構成】

部位名武具名装飾品
武器天涯のゲガルンロウ守勢・鉄壁珠【3】
業物・鉄壁珠【3】
火炎・鉄壁珠【3】
頭防具ゴグヘルムα+痛撃珠【3】
耐雷珠【1】
胴防具グラビドメイルβ+痛撃珠【3】
痛撃珠【3】
腕防具ゴグアームα+逆襲珠【2】
耐雷珠【1】
腰防具無垢ナル龍帯β+渾身珠【2】
脚防具ゴググリーヴβ+挑戦珠【3】
逆襲珠【2】
耐雷珠【1】
護石痛撃の護石Ⅱ

【発動スキル】

・攻めの守勢Lv3
・火属性攻撃強化Lv3
・業物Lv3
・ガード性能Lv3
・フルチャージLv5
・弱点特効Lv5
・挑戦者Lv5
・渾身Lv3
・雷耐性Lv3
・逆襲Lv2
・属性吸収Lv2
・回復速度Lv1
・災禍転福Lv1
・宣戦呼応Ⅱ(巨戟龍の黙示録)
・無傷の重装Ⅰ(鎧竜の守護)
・超回復力Ⅰ(白熾龍の脈動)

上記装備は対ラギアクルスを想定したものです。

テク
テク

耐雷珠や逆襲珠は別のものに変えてもらっても全然OK!

護石は生産・強化で入手できる「痛撃の護石Ⅱ」を使ってるので、護石の厳選は必要なしです!

この装備構成の魅力的なところ

宣戦呼応Ⅱの「防壁」で、ガード時の削りダメージも全て無効化!

本装備のいちばんの魅力は、何と言っても宣戦呼応Ⅱで得られる「防壁」。

記事冒頭でも書いた通り、「防壁」発生中であれば75ダメージ分を無効化できます。

このダメージには「ガード時の削りダメージ」も対象になっているため、

  • ガード性能Lv3をもってしても大きく後退する攻撃
  • パワーガードで受けた時の削りダメージ
  • スキル「ガード強化」でガードできるようになる攻撃

といった、ガード削り関係のダメージさえも無効化できちゃいます。

テク
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フルチャージLv5の恩恵を受けたままパワーガード→渾身返し突き【穿】で大ダメージを与えることもできる!

ただし、トータルで75ダメージを超える、もしくは防壁発動から2分20秒が経過して防壁が消えた状態になると、いつも通り削りダメージを受けるようになるので要注意。

テク
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「防壁」の再発動には2分50秒ほど必要になります。

防御寄りでありながら、火力スキルはしっかり確保されている!

こういった防御特化系の装備って、火力スキルが結構削られがちですよね。

しかし、今回紹介している装備は、防具で発動する火力スキルもガッツリ盛られています。

  • フルチャージLv5
  • 挑戦者Lv5
  • 弱点特効Lv5
  • 渾身Lv3

このあたりですね。

テク
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「防壁」発動中であれば、フルチャージLv5はかなり維持しやすいです!

挑戦者や弱点特効も最大Lvまで発動しているので、火力貢献もしっかりできます。

防壁未発動時、体力が最大なら「無傷の重装Ⅰ」でダメージを軽減できる

宣戦呼応Ⅱで発動できる「防壁」の様子
「防壁」発動中は、画像のようにハンターの周りに黒い龍風圧のようなエフェクトが表示される

「宣戦呼応Ⅱ」はモンスターが怒ってないと効果を発揮しません。

そのため、戦闘開始直後や怒り状態が終わった後など、「防壁」が未発動時は、いつもどおりダメージを貰うことになります。

しかし、今回の装備は「無傷の重装Ⅰ」が発動しています。

つまり、体力が最大状態のときに限りますが、「無傷の重装Ⅰ」の効果でダメージを20%軽減できるんですね。

テク
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ある意味、精霊の加護みたいな感覚で使えます。保険的な。

天涯のゲガルンロウ(巨戟アーティアランス)のスキル厳選は「巨戟龍の黙示録」だけを狙えばいい

ゴグマジオス武器…もとい巨戟アーティア武器といえば、好みのシリーズスキルとグループスキルを揃える沼要素がありますよね。

なかでも人気なのは、

  • 巨戟龍の黙示録+ヌシの魂
  • 兇爪竜の力+ヌシの魂
  • 黒蝕竜の力+ヌシの魂

など、火力UP系のシリーズスキル+ヌシの魂という組み合わせ。

これらを同時に揃えるには、相当の根気と運が必要になります。

テク
テク

ある程度狙って発動できる厳選方法もあるようですが、個人的には作業感があって好きではありません。パーツの在庫数に物を言わせて、ひたすら回しまくってます(笑)

ゴグマジオス戦もめっちゃ楽しいので!


今回の巨戟アーティアランス「巨戟龍の黙示録」だけを発動させておけば良いので、厳選作業もそこまで難易度は高くないです。

テク
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パーツ集めはちょっと大変ですが…

超回復力Ⅰのおかげで、多少の被ダメージはすぐにリカバリーできる=フルチャージLv5が維持しやすい

本装備は「超回復力Ⅰ」も発動しているので、攻撃を喰らっても自動で徐々に体力を回復できます。

テク
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小型モンスターのつつきだったり、ちょっとした削りダメージとかならすぐにリカバリーできます。

今回の装備は「フルチャージLv5」が発動しているので、なるべく体力は最大状態を維持したいところ。

さすがに強力な攻撃を喰らって大きなダメージを貰った時は、回復薬等で素早く回復するのが手っ取り早いです。

が、ちょっとした被ダメージ程度なら、超回復力の自動回復に任せちゃって良いでしょう。

テク
テク

状況判断は臨機応変に!

おまけ:本装備で「イベクエ歴戦グラビ単体」と「フリクエ★9 歴戦ラギア」の狩猟風景をノーカットでお届け

ここでは、今回紹介したランス装備で、イベクエの「極熱重鎧グラビモス」フリークエスト★9の「狩猟演習 歴戦ラギアクルス」ランスソロ狩猟風景をノーカットでお届けします(笑)

テク
テク

録画環境の影響でラギアのほうは60fpsではなく30fpsになっちゃってますが、どうかご容赦を…

【歴戦グラビ】

対グラビ用に、少しスキルをアレンジしています。詳細は動画内後半に。
テク
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防御寄り装備でも、巨戟アーティアランスの火力と防具のスキル構成次第で、ここまで火力出るよ!っていうのを見せたかったのです…!

【歴戦ラギア】

テク
テク

ラギアの大放電をパワガで連続で受けた時、防壁のおかげで一切の削りダメージを受けないシーンも入ってます。

まとめ

さて、まとめです。

今回は、ゴグマジオス防具のシリーズスキル「巨戟龍の黙示録(宣戦呼応)」を盛り込んだ汎用ランス装備を紹介しました。

テク
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攻防一体のスキル構成になっていて、立ち回りがとても快適!

本装備の作成には、天涯のゲガルンロウにシリーズスキル「巨戟龍の黙示録」を付与させる必要があります。

が、グループスキルは何でもいいので、ある程度は気がラクかなと…!


ゴグマジオスはソロで攻略しようとするとかなり大変だと思うので、救難信号を活用して野良のハンターさん達を募って攻略することを強く推奨します。

テク
テク

筆者は基本的にソロ専ではありますが、マジオスだけはマルチに全頼みしてます(笑)

マジオスのマルチはホントに楽しい!

実装当初は「アイスボーンのミラボレアス並の魔境になってるんじゃないか…?」と不安でしたが、今となってはマジオス慣れしたハンターがとても多く感じますね。

テク
テク

体感で90%以上はクエ成功してる気がする!

4Gのゴグマジオスは体力も威力値もバカ高いトンデモモンスターという印象でしたが、ワイルズのゴグマジオスは一変して「威力値はかなり大人しくなった」と感じます。

テク
テク

体力は相変わらず膨大ですけどね(汗)

威力値が低い=ランスでガード性能Lv3を発動させておけば、後退や削りダメージが発生することもほぼ無くなるということ。

そのため、ワイルズのゴグマジオスは、筆者の中でかなり評価が高いモンスターです。

テク
テク

歴戦王アルシュベルドも楽しみですが、当分はゴグマジオス狩りを楽しみそうです(笑)


当サイト「テクに狩る」ではこんな感じで、モンハンのランスにまつわる情報を随時発信中です。

ご興味があれば、記事下の関連記事などから他の記事も読んでみてくださいね。

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本記事は以上となります。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

ではまた、次回の記事でお会いしましょう!

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MH歴14年のランサー。27歳。

3Gの水中戦でランスの魅力に気付かされて以来、12年以上ランス一筋に。

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