筆者の自己紹介

- 大阪に住んでる25歳のオス
- 超が付くほどの人見知り
- モンハンとランスが大好き
- 最も好きなモンスターはクシャルダオラ
- Twitterフォロワー1万人以上
【MHプレイ経歴】
■MH3G(HD含)
・プレイ時間3400時間以上
・ランス回数5000回以上
・HR999
■MH4(4G含)
・プレイ時間7800時間以上
・ランス回数9999回
・HR999
■MHX(XX含)
・プレイ時間1700時間以上
・ランス回数8000回以上
・HR999
■MHW(IB含)
・プレイ時間3000時間以上
・ランス回数9999回
・HR999、MR999
■MHRise(SB含)
・プレイ時間1900時間以上
・ランス回数6000回以上
・HR999、MR999

その他、モンハンストーリーズ1や2もプレイ済み!
筆者の経歴とか
ゲーム系の専門学校を卒業
↓
IT系の小さな企業に新卒で入社
↓
入社後2年目で身体が悲鳴を上げて、鬱寸前のところで退職を決意
↓
個人事業主としてゲーム業界での活動を開始
↓
個人事業主としての本業のほか、フリーWebライターとしても活動を開始
とまぁ、山あり谷ありの道のりを歩んできました(笑)
退職して以来、体調を崩すことはほぼ無くなったので、自分には今の働き方が合ってるんだなと思ってます。

仕事休み日を決めるのも基本的に自由なので、自分のやりたいことを優先できるのも嬉しい。
保有資格など
一般社団法人 全日本SEO協会
・SEO検定2級
・SEO検定3級

SEOってなんぞや?っていうレベルからブログを始めた者ですが、それぞれの検定は1発合格できました!

ブログ運営を通じて、SEOの知識がしっかり蓄えられていたんだなと実感しています。
「テクに狩る」の由来や発信内容について
当ブログの主な対象者は、ランス初心者〜中級者さん。

筆者のモンハンのプレイスキルは自称中級です。
そのため、投稿内容もそれに準じた内容になっています。
上記から、当ブログの主な対象者としては
・モンハン経験者だけどランスに触れたことがない
・これからランスを始めてみたいと思っている方
・ランスを使っているけどなかなか上達しない
・ランスが好き
といった方になります。

タイムアタックを極めたい!という方には合わないかもしれません。
ランスに関する知識が全くない人であっても理解しやすいような内容で書くことを心がけて、日々更新を続けています。
多数のランス系キーワードでGoogle検索1位の掲載実績あり!
どこよりも分かりやすく、丁寧にブログ更新を続けてきたこと、
そして多くの方に記事を読んでいただけているおかげで、
Googleの検索順位1位に掲載された経験もございます。

本当に大感謝です・・!
【検索1位に掲載されたことがある記事たちの一例】
ガード性能とガード強化の違いを基礎から解説した記事
【モンハンライズ】今さら聞けない?ガード性能とガード強化の違いを”超基礎”からやさしく解説!
ガード強化が必要になる攻撃をまとめた記事
【モンハンライズ】ガード強化でガードできるようになる攻撃&できない攻撃まとめ【保存版】
流転突き解説記事
【モンハンライズ】ランスが青くなる!?流転突きを基礎から解説【最高峰の威力】
アンカーレイジ解説記事
【モンハンライズ】アンカーレイジを基礎から解説!【強化持続は対象外】
昇天突き解説記事
【サンブレイク】ランスの鉄蟲糸技「昇天突き」解説!多段ヒットで気持ちよくなりたい人必見。

鉄蟲糸技関連に関しては、シングルキーワードで検索1位だったり・・!
ブログ名の由来

ブログ名「テクに狩る」の由来もちょっとだけ紹介させてください(笑)
- 筆者のハンドルネーム「テク」
- モンハンメインなので「狩る」
- モンハン内の月刊誌「狩りに生きる」風
- これらを「テクニカル」と掛け合わせたもの

短くて覚えやすいかなと!
なお、ドメイン名の「techunt」は
TechとHunt(狩る)を組み合わせたものです。
メディアへの掲載履歴

「ゲーマーのための情報サイト」として運営されているメディア「eスポ」様にて、当ブログ及び記事の一部をご紹介していただけました。
筆者自身についてのことや、ブログの発信内容などについて簡潔に説明していただいております。
モンハンと出会ってから人生が楽しくなった

これは筆者が中学2年生の時のお話。2011年ですね。
モンハンにハマるまでは、マリオやゼルダといった任天堂のゲームにすごくハマっていました。

もともとアクションゲームが好きでした。
そんな時、モンスターハンター3(トライ)G(以下MH3G)が3DSで発売されるということで、当時は
モンハンってCMとかでよく見るけど、なんか面白そうだな
こんな軽い理由で買ったんです。
一人でも楽しめて、みんなでも楽しめるという素晴らしいコンセプトのゲーム。
筆者はもともと内向的で友達が居なかったので、ローカルプレイなんて当時は夢のまた夢でしたが(汗)

いわゆる陰キャでした。今もですけどね(笑)
だから、MH4以降でオンラインプレイができるようになったのは本当に嬉しかったですね。
当時の自分にとってのトラウマモンスターはクルペッコ

自分にとって、モンハンで初めて苦戦したモンスターが「クルペッコ」でした。
クルペッコの出現ランク帯は下位の中級クラスだったので、肉質を考慮して攻撃をしなきゃいけなかったり、声真似でモンスターを呼び寄せてくるわで、それはもう大変でした(汗)

こやし玉がいくつあっても足らない!
そんな状態でした(苦笑)
当時は
クリアできないし、もう売ろうかな・・?
なんて本気で思ったこともありました。
しかし、諦めずに試行錯誤して装備を色々試しながら立ち回った結果、苦戦し始めて1週間くらい経ってからようやくクリアできたんですね。
この時の達成感は本当に凄かったのを、今でもよく覚えています。

この達成感を味わってからというもの、
多少の苦戦で折れることはなくなり、
そのままモンハン沼にハマっていったという感じです(笑)
正直、10年以上もモンハンにハマるとは思ってもいませんでした。

ここまで続けてこられたのは、自分とモンハンのゲーム性との相性が良かったこともあるのだと思います。
それに加えて、Twitter上でいつも絡んでくださるフォロワーさんたちの存在。

ネット上でも、人との繋がりって大事だなってしみじみ思います。
モンハンに出会えて本当に良かった。
カプコンさん、ぼっちハンターでも熱中できる素晴らしい作品をありがとうございます。
ランスにハマったキッカケは水中戦

これはモンハンにハマってから1年くらい経ってからのことだったと思います。
それまでは大剣やハンマーといった武器種をメインに使っていたのですが、ある時
水中でのランスが使いやすい
という情報をどこかで見て、実際に試してみたんです。
するとなんということでしょう。
本当に使いやすかったのです!

ランスはもともと攻撃技が直線的だったということもあり、水中においても動きが不自由に感じることはありませんでした。
むしろ、大剣やハンマーよりもラクに狩れることを知ってしまったのです。
それからと言うもの、
水中だけでなく、陸でも使いこなせるようになりたい・・!
そんな気持ちで、ランスを本格的に触るようになったんですね。

水中戦が無かったら、ランスに触れる機会がもっと遅れていたかもしれません。
そう考えると、やっぱり水中戦におけるランスの立ち回りやすさって偉大だったなって思います。

突進でスイスイ移動できるところも楽しかった!
現状、MH3G以降は水中戦が無いので、
初めて触れたモンハンが3Gで良かった!
って本当に思いますね。
4GやIBでは使用回数カンストも!
3Gでランスにハマって以来、それ以降の作品ではほぼランス一筋という状態です。
そんなハンターライフを送り続けていたので、MH4GやMHW:IBではランスの使用回数がカンスト(9999回)しております(笑)

筆者のランス語りについてもっと見てみたい!という方がいらっしゃったら、
こちらの記事も読んでみてくださいね。
【モンハン】9年以上ランスを使い続けているランサーが語るランスの魅力
ここまで読み進めていただき、ありがとうございました!