※製品版でも、本記事の仕様は引き継がれています!
※3月5日追記:製品版にて溜めカウンターの仕様解説記事を鋭意執筆中です。公開までもうしばらくお待ち下さい。
ワイルズで新たに追加されたランスのアクション、「溜めカウンター」。
従来でいうところのカウンター突きと似ていますが、
- 溜め中はガード判定が無い(製品版ではガード判定ありに改善!)
- 溜めを解除する際にガード判定がある
- 溜めの段階によって、カウンター発動時の威力が上昇する
- 溜め解除に合わせてモンスターの攻撃を受けると、「カウンター二連突き」に派生する
といった特徴があります。
※溜めカウンターの改善点については、下記の記事をご参照ください。
【関連記事】
【モンハンワイルズ】製品版で改善されるランスの調整点3つを、ランス歴10年以上の筆者がサクッと紹介!
そしてもう一つ、2回目のベータテストにて分かったことが!
実はこの溜めカウンター、「ガードできない攻撃」にも対応しているんです!

これは革命的ですよ…!?
ランスの「溜めカウンター」はガード不可攻撃にも対応できる!

トレーニングルームの設定で、
- モード選択を「叩きつけモード」
- 叩きつけのパターンを「強(ガード不可)」
にして検証しました。
動画の通り、なんとガード不可攻撃に対してカウンターできているではないですか!!

これなら、タイミングさえ掴めばアルシュベルドの拘束攻撃もカウンターできたり…?!
【関連記事】
【モンハンワイルズ】アルシュベルドの拘束攻撃を簡単に回避する方法【右前脚付近が安全】
これによって、「ガード強化ありでもガードできない攻撃」を溜めカウンターで捌くという上級プレイが可能に!

もちろん、使いこなすためには相応の場数が必要ですが…!
【関連記事】
【モンハンワイルズ】ガード強化でガードできる攻撃まとめ!ガ強ありでもガード不可な攻撃も紹介。
なお、製品版では溜めカウンターの溜め中にもガード判定が付くようになりましたが、溜め中のガード判定にはガード不可攻撃には対応できません。

できたらめちゃ理想なんですけど、それだとさすがに強すぎますから…
とはいえ、「溜め解除をモンスターの攻撃に合わせる」という難度の高いアクションを成功させるメリットとしては大いにありだと思います。

製品版の溜めカウンター、めちゃ良くなってます!
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