・「飛び込み突き」や「三段突き」等、多段ヒット攻撃の斬れ味消費量は激しいのか知りたい
・ランスで斬れ味消費量が「1」以外の技について知りたい
※本記事はOBT2時点での情報です。製品版では仕様変更されている可能性もあります。
どうも、ランス愛好家のテク(@Tech_Lancer)です。
モンハンの狩猟の立ち回りにおいて欠かせない要素の一つ、それが「武器の斬れ味」。
ワイルズでも例に漏れず、体力やスタミナ以外にも、武器の斬れ味ゲージに気を配りながら立ち回ることが大事です。

基本的には、1回攻撃を当てるごとに斬れ味ゲージを「1」消費するんですね。
ランスは基本的に「槍」による攻撃のみ斬れ味を消費しますが、ワイルズでは一部の盾攻撃に「斬れ味」を消費する技があります。
また、槍による攻撃でも「飛び込み突き」や「三段突き」など、一部の多段ヒット攻撃の斬れ味消費量は1発あたり「1」ではなく「0.5」など、小数点で設定されているものがあるのです。
そこで本記事では、モンハンワイルズ(OBT2時点)で存在するランスの技のうち、斬れ味消費量が「1」ではなく、小数点でカウントされる技について紹介・解説します。

おまけとして、ランスの技で斬れ味を消費しないものについても記事後半で軽くご紹介。
・「飛び込み突き」の斬れ味消費量:0.5+0.5(2ヒット合計で1消費)
・「突進」の斬れ味消費量:1発あたり0.5
・「三段突き」の斬れ味消費量:0.3+0.3+0.4(3ヒット合計で1消費)
・「カウンター二連突き」の斬れ味消費量:0.5+0.5(2ヒット合計で1消費)
ワイルズにおけるランスの技のうち、小数点で設定されている技は大きく分けて4種類

それではさっそく、「ワイルズのランスの技で、小数点で設定されている技」についてご紹介していきます。
・飛び込み突き
・突進
・三段突き
・カウンター二連突き

それぞれ筆者が検証した内容をもとに解説!
画面左上の斬れ味ゲージが点滅するタイミング=「斬れ味をあと5消費すると、斬れ味ゲージが1段階落ちる」ので、それを目安に検証
「飛び込み突き」の斬れ味消費量:0.5+0.5(2ヒット合計で1消費)
まずは「飛び込み突き」です。
ワイルズにおけるランスの飛び込み突きは2ヒットとなっていて、1発あたりの斬れ味消費量は「0.5」となっています。
つまり、2ヒット当てると合計で斬れ味を「1」消費するわけですね。
下記の検証動画①をご覧ください。▼
上記動画では、斬れ味ゲージ点滅後、まずは4回の突きを行って斬れ味を「4」消費させ、その後に「飛び込み突き」の2ヒット目のみを当てています。
しかし、斬れ味ゲージは緑から黄色に落ちていませんよね。
また、下記の検証動画②もご覧ください。▼
動画だと少々分かりづらいかもしれないので、動画をフレーム保存した画像もご用意しました。
それが下記になります。

飛び込み突き1ヒットの時点では、左上の斬れ味ゲージが緑のままであることが分かりますね。
そして、2ヒット目の判定が出た瞬間の画像を見てみると・・▼

斬れ味ゲージが「黄色」に映る瞬間を見事に捉えていますね(笑)
このことから、「飛び込み突き」の1発あたりの斬れ味消費量が「1」ではなく「0.5」であることがお分かりいただけるかと思います。

ガードダッシュ派生・パワーガード派生の飛び込み突きも同様です。あと、集中かち上げ突きの〆部分の飛び込み突きも、おそらくは1発あたり「0.5」。
「突進」の斬れ味消費量:1発あたり0.5
お次は「突進」です。
ワイルズのランスにおける「突進」の斬れ味消費量は1発あたり「0.5」となっています。

参考までに、「MHXX」以前は1発あたり斬れ味3消費、「MHW(IB)」や「MHR(SB)」では1発あたり斬れ味1消費でした。
下記の検証動画をご覧ください。▼
まずは斬れ味ゲージが点滅するところまで斬れ味を消費させ、突進を開始させています。
仮に、突進の1発あたりの斬れ味消費量が「1」であるなら、「5ヒット」した時点で斬れ味ゲージが緑から黄色に変わるはずですが、上記動画では緑のままですよね。
それが、10ヒットさせることでようやく斬れ味が緑から黄色に落ちています。
つまり、
斬れ味0.5消費×10ヒット=斬れ味5消費
となるので、突進の1発あたりの斬れ味消費量が「0.5」であることがお分かりいただけるかと思います。

シリーズ経験者からすると突進は斬れ味消費が激しいイメージですが、ワイルズではむしろ軽減されたようです。地味に嬉しいですね。
「三段突き」の斬れ味消費量:0.3+0.3+0.4(3ヒット合計で1消費)
続いて、ワイルズからのランスの新アクションとなる「三段突き」です。
三段突きは合計3ヒット攻撃となるので、斬れ味消費量も結構激しいはず…と思う方も多いでしょう。
しかし実際はそうではなく、1発目と2発目の突きの斬れ味消費量は「0.3」、3発目の突きは「0.4」となっています。
■三段突き2発目でガードキャンセルした場合
斬れ味0.3消費+斬れ味0.3消費=斬れ味0.6消費
■三段突き3発目まで当てた場合
斬れ味0.3消費+斬れ味0.3消費+斬れ味0.4消費=斬れ味1消費

3ヒット全て当てても、最終的な斬れ味消費量は「1」なんです!
下記の検証動画①をご覧ください。▼
例によって、斬れ味ゲージが点滅後に通常の突きを4回当てて、斬れ味を「4」消費させています。
その後、三段突きのみが当たるように位置を調整して、3発をフルヒットさせました。
すると、三段突き1発目と2発目をヒットさせた時点では斬れ味ゲージが黄色に落ちず、3発目をヒットさせることで黄色ゲージに落ちていますね。
また、三段突きの1発目と2発目の斬れ味消費が「0.3」であるという根拠としては、下記の検証動画②と後述の解説をご覧になると分かるかと思います。▼
動画の流れを文字にすると、こうなります。▼
■1.まずは通常通り4回の突きで斬れ味を「4」消費させておく
(この時点での斬れ味消費量は「4」)
↓
■2.三段突きの1、2発目後にガードでキャンセル
(ここまでの斬れ味消費量は0.3+0.3で「0.6」※■1との合計で4.6消費)
↓
■3.もう一度三段突きの1発目を当てても斬れ味はまだ「緑」のまま
(1発あたり0.3消費のため、■2との合計で4.9消費となる)
↓
■4.三段突き2発目が当たると「黄色」に落ちる
(2発目も0.3であり、■3との合計で5.2消費となり、斬れ味を「5」以上消費したため黄色ゲージに落ちる)

ちょっと複雑になりましたが、伝わったでしょうか…!?
なお、三段突きの3発目の斬れ味消費量が「0.4」である根拠としては、下記の検証動画③と解説を見ていただければと思います。▼
動画の内容を文字で説明すると、こんな感じになります。▼
■1.まずは通常通り4回の突きで斬れ味を「4」消費させておく
(この時点での斬れ味消費量は「4」)
↓
■2.突進を1発当て、斬れ味を0.5消費させておく
(この時点での斬れ味消費量は■1と合計して「4.5」消費)
↓
■3.三段突きの3発目のみが当たるように調整
(三発目が0.4消費となるため、この時点での斬れ味消費量は■2と合計して「4.9」消費)
↓
■4.通常の突きを1回当てて、斬れ味を1消費させる
(この時点での斬れ味消費量は■3と合計して「5.9」消費となり、斬れ味を「5」以上消費したため斬れ味ゲージが黄色に落ちる)
上記に加えて、本項目の最初で紹介した三段突きの検証動画①と②の検証結果も踏まえると、三段突き3発目の斬れ味消費量が「0.4」であると考えて良いでしょう。

三段突きはワイルズのランスの新アクションということもあり、わりと強力な仕様にされていて嬉しいです。
「カウンター二連突き」の斬れ味消費量:0.5+0.5(2ヒット合計で1消費)
最後は「溜めカウンター」から派生できる「カウンター二連突き」です。
カウンター二連突きもまた、1ヒットにつき斬れ味消費量は「0.5」となっていて、2ヒット合計で「1」消費となります。
下記の検証動画をご覧ください。▼
動画の内容を文字で説明すると、以下のようになります。▼
■1.斬れ味ゲージが点滅するまで突きを行った後、余分に1回突きを入れる
(突き1回により、斬れ味を「1」消費)
↓
■2.上段突きを3発ヒットさせ、斬れ味を「3」消費させる
(1+1+1=3で、■1との合計で斬れ味を「4」消費)
↓
■3.溜めカウンターを行い、カウンター二連突きの1発目が当たる
(1発あたり0.5消費なので、■2との合計で斬れ味を「4.5」消費)
↓
■4.カウンター二連突きの2発目がヒットすると、斬れ味は黄色に落ちる
(2発目も0.5消費なので、■3との合計で斬れ味を「5」消費。そのため、斬れ味が黄色ゲージに低下する)
「カウンター二連突き」は決まると気持ち良いうえ、結構なダメージも狙えるので、積極的に狙いたいものです。

製品版では、「溜めカウンター」がかなりの上方調整を受けています。楽しみですね。
【関連記事】
【モンハンワイルズ】製品版で改善されるランスの調整点3つを、ランス歴10年以上の筆者がサクッと紹介!
おまけ:ランスは基本的に「盾」による攻撃では斬れ味を消費しない!

ランスは基本的に「盾」を使った攻撃は斬れ味を消費しません。
斬れ味を消費しない盾技は下記の通りです。
- ガードダッシュ派生の盾攻撃
- ガード成立時の自動反撃による盾攻撃(ジャストガード成功時含む)
- 集中かち上げ突き後の盾突進中

ランスは原則「槍」による攻撃のみ斬れ味を消費します。
上記で「原則」と書いた理由は、ランスの「集中かち上げ突き」で斬れ味を消費するためです。
集中かち上げ突きは盾を使った攻撃なのですが、普通に斬れ味を消費しています。▼
これが仕様か不具合なのかは現時点では分からないので、念のため製品版でも再検証する予定です。

集中かち上げ突きからの盾突進部分に関しては、斬れ味消費が無いことを確認済みです。
まとめ

さて、まとめです。
今回は、ランスで「斬れ味消費量が小数点で設定されている技」はこの4種!というテーマでした。
・飛び込み突き
・突進
・三段突き
・カウンター二連突き

斬れ味消費量が小数点で設定されているの、少なくともランスはワイルズが初…?
それぞれ、斬れ味の消費量は下記の通りです。
・「飛び込み突き」の斬れ味消費量:0.5+0.5(2ヒット合計で1消費)
・「突進」の斬れ味消費量:1発あたり0.5
・「三段突き」の斬れ味消費量:0.3+0.3+0.4(3ヒット合計で1消費)
・「カウンター二連突き」の斬れ味消費量:0.5+0.5(2ヒット合計で1消費)

なお、記事内では言及していませんが、「フィニッシュ二段突き」は1発あたり1消費なので、2ヒットで斬れ味2消費となります。
ワイルズの製品版では、ランスは「大返し突き」が2ヒット技に強化され、さらに「渾身返し突き」という新アクションも追加されています。
「大返し突き」「渾身返し突き」は多段ヒット攻撃となるため、おそらくは「飛び込み突き」などと同様に、斬れ味消費量は小数点でカウントされるようになっているかと思われます。

このあたりは、製品版でも再検証ですね。
【関連記事】
【モンハンワイルズ】製品版で改善されるランスの調整点3つを、ランス歴10年以上の筆者がサクッと紹介!
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