どうも、ランス愛好家のテク(@Tech_Lancer)です。
ワイルズでグラビモスの熱線をガードしたら「ロングガード」という見慣れない技に派生した経験、ランサーならきっとあるでしょう。
このロングガードは、一部モンスターが繰り出す特定のブレス攻撃をガードすることで発動する、特殊なガードアクションです。
本記事では、そんな「ロングガード」の仕様解説と、ロングガードに対応するモンスターの攻撃技をまとめています。

ランサー、ガンランサーはもちろん、その他のガード可能武器種をお使いのハンターさんにも参考になるかと。
・ロングガードは、一部モンスターの特定ブレス攻撃をガードすると発動
・対応モンスターは現状「グラビモス」「ドドブランゴ」「ヌ・エグドラ」「バーラハーラ」の4体
・ロングガードはガード性能スキルの影響を受けない
・ロングガード中の派生技として、ランスの場合は「反撃突進突き」に派生可能
特殊なガードアクション「ロングガード」の仕様解説

ここでは、「ロングガード」の基本的な仕様について解説していきます。
・ロングガードは、一部モンスターの特定ブレス攻撃をガードすると発動
・ロングガードはガード性能スキルの影響を受けない
・ロングガード中の派生技として、ランスの場合は「反撃突進突き」に派生可能

ひとつずつ見ていきましょう~
ロングガードは、一部モンスターの特定ブレス攻撃をガードすると発動
ロングガードは、バーラハーラの泥水ブレスやグラビモスの熱線などの「一部モンスターの特定のブレス攻撃」をガードすると発動します。

ロングガードに派生すると、カメラアングルがグイッと近くなります。
現状、「ロングガード」が発動するブレスを繰り出すのが確認できているモンスターとしては、
・グラビモス
・ドドブランゴ
・ヌ・エグドラ
・バーラハーラ
の4種です。

該当する技については、後ほどまとめて紹介します!
ロングガードは、ガード性能スキルの影響を受けない
ロングガードはガード性能スキルの有無にかかわらず、削りダメージ無しでガード可能です。
加えて、ロングガードに対応するブレス攻撃は、すべてガード強化無しでガード可能となっています。

ランス以外の武器種も、おそらくは同じ仕様になってるはずです。
ロングガード中の派生技(ランスの場合)
ランスのロングガードは単なるガードアクションだけに留まらず、専用の派生先として「反撃突進突き」が出せます。▼
反撃突進突きのコマンドとしては、「ロングガード中に△ボタン」です。
(ガンランスも同様みたい)

反撃突進突きは、当たった相手を確定で怯ませられる効果アリ・・?
ランスの反撃突進突きはシールドアサルトを思わせる動きでカッコいいのですが、一つ注意点があります。
反撃突進突きは、自動で一定距離を進んだ後に盾を振り払いつつ槍で攻撃するという動きの都合上、「盾を振り払った直後」からガード判定が消えてしまいます。
そのため、攻撃判定の持続時間が長い「グラビモスの熱線(直線タイプ)」や「ヌ・エグドラの前方への火炎放射」に対して反撃突進突きを使う場合は、△ボタンを押すタイミングに気をつけましょう。
ロングガード中は、ガードボタンを放していても「ロングガード」を継続してくれます。
特にランスの場合、反撃突進突きを出そうとしたときに「ガードボタン」と「スティック」と「△ボタン」を押していると「ガードダッシュ」に派生しがち。
反撃突進突きを出したい場合は、あえてガードボタンから指を放し、タイミングを見て「△ボタン」を押すのがおすすめです。
ロングガードにブレス遮断効果、一応ある・・?
「ロングガード中、ブレスを遮断できる効果はある?」と疑問をお持ちの方もいらっしゃるでしょう。
軽く検証した限りでは、ロングガードはブレスを遮断できる効果はあるように見えます。
なお、これはグラビモスの熱線のみで検証しているため、ヌ・エグドラ級の規模のブレスの場合は遮断できるか否かは分かりません。

情報をお持ちの方がいらっしゃったら、ぜひともコメントにお願いします・・!
ロングガード対応のブレス攻撃を持つモンスターを紹介

ここでは、ロングガード対応技を持つモンスターとその攻撃技について、動画付きでご紹介していきます。
グラビモス:熱線攻撃(直線上・横なぎ払い・縦なぎ払い)
まずはグラビモスから。
グラビモスの熱線攻撃は
- 直線上に吐くパターン
- 横になぎ払うパターン
- 縦になぎ払うパターン
の3種類あり、その全てがロングガードに対応しています。
3種類ともロングガードに対応していますが、「反撃突進突き」へ派生できるのは「直線上に吐くパターン」の時のみな気がします。
横や縦になぎ払うパターンは、攻撃判定の持続時間が短いため、反撃突進突きへ派生する猶予が無いのです。

直線上に吐くタイプは割と長時間続くので、反撃突進突きを狙うには絶好のチャンス!
なお、「縦になぎ払うパターン」をガードする際の注意点として、「腹下でパワーガードで受けてしまうのは危険」です。
というのも、全方向ガード可能だからとパワーガードで縦なぎ払いブレスを受けてしまうと、強制的にロングガードが発動してしまい、ガードがめくられるからですね。
こうならないためにも、腹下に居る状態で縦なぎ払いブレスの予兆を見たら、すぐに横方向へ逸れるのが良いでしょう。

火耐性が低い状態で喰らうと、より悲惨なことに…
ドドブランゴ:正面に吹き付けるタイプの氷ブレス
続いてはドドブランゴです。
ドドブランゴの攻撃でロングガードに対応している技は、「正面に吹き付けるタイプの氷ブレス」となります。
この攻撃中は弱点部位である頭の位置が低くなり、ランスでも攻撃を当てやすいです。
そのため、積極的にロングガードからの反撃突進突きを狙いたいところ!

類似攻撃として左右往復になぎ払うタイプの氷ブレスがありますが、あちらは多段ヒットでロングガード非対応です。
ヌ・エグドラ:前方への火炎放射攻撃
お次はヌ・エグドラ。
ヌ・エグドラでロングガードに対応する技は、「前方への火炎放射攻撃」です。
反撃突進突きを狙うとするなら、やわらかい触手に当てるつもりで発動させると良いでしょう。

炎の中、盾を構えて突撃するサマはやっぱりカッコいい…
バーラハーラ:泥水ブレス
最後はバーラハーラ。
バーラハーラでロングガードに対応する技は「泥水ブレス」です。
バーラハーラのブレスは、攻撃判定持続時間が短いタイプと長いタイプの2種類ありますが、ロングガードに対応するのは後者の「攻撃判定持続時間が長いタイプ」のみとなります。

どちらのブレスが来るのか、予備動作だけでは若干判断しづらいような…?
バーラハーラも頭の肉質はやわらかいほうなので、チャンスがあればロングガードからの反撃突進突きでダメージを与えたいところです。
まとめ

さて、まとめです。
今回は『「ロングガード」は特定のブレス攻撃をガードすると発動!仕様解説と該当攻撃まとめ』というテーマで、
- ロングガードの基本的な仕様
- ロングガードに対応しているブレス攻撃
について紹介、解説しました。
・ロングガードは、一部モンスターの特定ブレス攻撃をガードすると発動
・対応モンスターは現状「グラビモス」「ドドブランゴ」「ヌ・エグドラ」「バーラハーラ」の4体
・ロングガードはガード性能スキルの影響を受けない
・ロングガード中の派生技として、ランスの場合は「反撃突進突き」に派生可能

ロングガードは専用のモーション&専用のカメラアングルに切り替わるのが特徴!
ロングガードに対応する技を持つモンスターは、今後のタイトルアップデートで増える可能性もあります。
その時はまた、この記事に追記する形で記載していこうかなと思っている次第です。
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今後の記事更新の励みになります!
本記事は以上となります。
ここまで読み進めてくださり、ありがとうございました。
ではまた、次回の記事でお会いしましょう!
コメント
ライズの頃から読ませていただいてます。
こういった特殊モーションについて解説してくださるのありがたいです!
ロングガードとは関係いのですが、地上で昇天突きが出たのを見たので、ご存知でしたら教えていただきたいです。
奇襲攻撃のバリエーションだと思うのですが、どこを調べても出てこなかったので…
コメントありがとうございます!
ライズの頃から読んでいただいてるとのことで、とても嬉しいです・・!
奇襲攻撃で昇天突きが出たとのことですが、その時の詳しい情報を覚えていたらで良いのでお聞かせください!
(はじめは乗りフィニッシュのことかと思いましたが、地上で出たとのことで気になり…!)
ベータ版レダウ戦で起きたことなのでうろ覚えなのですが…
窪んでいる地形で、坂の上からモンスターに近づいて奇襲攻撃の表示が出たときにボタンを押したら飛び上がって…という感じです。
操作としては何も変なことしていないのでびっくりでした!
某大辞典Wikiの奇襲攻撃のページに、高台からの奇襲攻撃でモーションが変化するとのことなので、高低差があれば再現できるのかも…?と睨んでいます。
条件がなかなか揃わず検証できていません笑
返信ありがとうございます!
なるほど…!!
wikiにも書かれているくらいですし、条件が揃えば確認できそうですね!
気になるので自分も色々試してみようと思います!
続報です!
高台からの奇襲攻撃ですが、再現できました!!
これは超レアですね!
貴重な情報ありがとうございました!
ありがとうございます!!
夢じゃなかった笑
なかなか狙ってできるものではないでしょうけど、ロマンありますね!
今作のランスは昇天突きもそうですけど、シールドチャージやスクリュースラストも集中弱点攻撃や渾身返し突きとしてリメイクされてるのが嬉しいです☺️
再現するための詳細情報がちゃんと揃っていたので、あとは条件をいかに実機内で再現できるかの戦いでした(笑)
(自分のXアカウントの最新ポストにて投稿しているので、Xのアカウントをお持ちであればぜひご覧ください!)
過去作のモーションが技名を変えて登場しているの、シリーズファンからすると胸熱ですよね~!