モンハンの「ランス」における、作品固有でないスキル仕様の共通認識を掲載。
※「モンハンワールド」以降の作品のみ記載。
いわゆる「よくある質問」のような記事です。
「ガード性能」や「ガード強化」など、毎作登場しているランス向けのスキルの仕様や「あのスキルってランスでも適用されるのかな?」と思った場合、まずは本ページに記載の内容を参考にしてみてください。

スキルではありませんが、当サイトで頻出する単語「威力値」についても軽く言及しています。
ランスのQ&A(スキル関連)
Q.スキル「ガード性能」と「ガード強化」の違いはなに?
A.「ガード性能」は、「ガード時の後退リアクションを軽減する」ためのスキル。対して「ガード強化」は「通常ではガードできない攻撃を、ガードできるようになる」スキル。
上記の通り、ガード強化には「ガード時の後退リアクションを軽減する効果」は一切含まれていない点は要注意です。
ガード性能とガード強化の違いについて、より詳しく知りたい方は下記記事をご参照ください。
【詳細はこちら】
【モンハンライズ】今さら聞けない?ガード性能とガード強化の違いを”超基礎”からやさしく解説!

ガード強化をつけていてもガードできない攻撃は少なからず存在します。それについては後述。
Q.スキル「ガード性能」と「ガード強化」の優先度はどちらが上?
A.「ガード性能」を最優先で発動させたいところです。ガード強化は、必要に応じて発動させましょう。

ライズ、サンブレイク、ワイルズのガ強必要技まとめ記事のリンクを、下記に記載しておきます。
【関連記事】
【モンハンライズ】ガード強化でガードできるようになる攻撃&できない攻撃まとめ【上位まで】
【サンブレイク】ガード強化でガードできる攻撃まとめ!【MR追加分】
【モンハンワイルズ】ガード強化でガードできる攻撃まとめ!ガ強ありでもガード不可な攻撃も紹介。
Q.「MHW(IB含)」や「MHR(SB含)」から「ワイルズ」でガード性能スキルのLvが簡略化されたけど、効果内容はどうなったの?

A.ざっくり言うと、ワイルズのガ性Lv1は「従来のLv1」、Lv2は「従来のLv3」、Lv3は「従来のLv5」という認識でOKです。
具体的な比較については、下記をご覧ください。
ワイルズのガ性 | 効果内容 | MHR(SB)のガ性 | 効果内容 | MHW(IB)のガ性 | 効果内容 |
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 攻撃の威力をわずかに軽減 スタミナ消費量を15%軽減 | Lv1 | 攻撃の威力をわずかに軽減 | Lv1 | 攻撃の威力をわずかに軽減 |
Lv2 | 攻撃の威力をわずかに軽減 スタミナ消費量を30%軽減 | Lv2 | 攻撃の威力をわずかに軽減 スタミナ消費量を15%軽減 |
||
Lv2 | 攻撃の威力を軽減 スタミナ消費量を30%軽減 | Lv3 | 攻撃の威力を軽減 スタミナ消費量を30%軽減 | Lv3 | 攻撃の威力を大きく軽減 スタミナ消費量を15%軽減 |
Lv4 | 攻撃の威力を軽減 スタミナ消費量を50%軽減 | Lv4 | 攻撃の威力を大きく軽減 スタミナ消費量を30%軽減 |
||
Lv3 | 攻撃の威力を大きく軽減 スタミナ消費量を50%軽減 | Lv5 | 攻撃の威力を大きく軽減 スタミナ消費量を50%軽減 | Lv5 | 攻撃の威力をとても大きく軽減 スタミナ消費量を50%軽減 |
MHW(IB)ではLv3~4が「大きく軽減」、Lv5は「とても大きく軽減」とありますが、これは表現が少し違うだけで、Lvごとの威力値軽減量は後の作品と同様です。
- MHW(IB)のLv3~4:MHR(SB)のLv3~4、MHWildsのLv2と同様
- MHW(IB)のLv5:MHR(SB)のLv5、MHWildsのLv3と同様

効果内容的には変わらないのに、表現が変化するとややこしいですよね。
ガード性能のLvごとの威力値軽減効果は、下記の通りです。(MHWildsの場合)
- Lv1:威力値を-10
- Lv2:威力値を-20
- Lv3:威力値を-30

「MHW(IB)」や「MHR(SB)」では、Lv1が-10、Lv3が-20、Lv5が-30ですね。
Q.「ガード強化」の効果に含まれる「ダメージ軽減」は、すべてのガード時の削りダメージに適用される?

A.いいえ。ガード強化に含まれる「ダメージ軽減」は、「ガード強化が必要な攻撃をガードした時」のみに適用されます。
【関連記事】
【サンブレイク】ガード強化で勘違いされがちなこと4選【正しく覚えよう】
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【モンハンワイルズ】ガード強化でガードできる攻撃まとめ!ガ強ありでもガード不可な攻撃も紹介。
Q.ガード時のスタミナ消費量は、スキル「体術」でも軽減できる?

A.いいえ。体術スキルはガード時のスタミナ消費量軽減の適用外です。
ガード時のスタミナ消費量を軽減するには、「ガード性能」スキルが必要になります。

「ワイルズ」の場合、ガ性Lv1で15%軽減、Lv2で30%軽減、Lv3で50%軽減となります。
【関連記事】
【モンハンライズ】ガード性能と体術は重複する?実は◯◯でした

MHXX以前は体術とガード性能が重複できましたが、ワールド以降はスキルシステムの刷新に伴って重複しなくなりました。
Q.スキル「体術」が適用されるランスのアクションはある?
A.あります。該当するアクションは主に「ステップ」「ガードダッシュ」です。

ガードダッシュは「発動する際のスタミナ消費」が該当!
なお、ガードダッシュ中のガード判定で攻撃を受けた場合のスタミナ消費量は、「ガード性能」スキルの有無によって変動します。
【関連記事】
【モンハンライズ】ガード性能と体術は重複する?実は◯◯でした
Q.スキル「攻めの守勢」が適用されるランスのアクションが知りたい

A.基本的に「ガード判定」を伴う技は「攻めの守勢」の適用対象となっています。詳しくは下記記事をご覧ください。
【詳細はこちら】
【モンハンライズ】攻めの守勢はあらゆるガードアクションで発動!【ランスで解説】

ワイルズでは「溜めカウンター」の溜め解除時ガードにも「攻めの守勢」が適用されます。
ランスのQ&A(システム関連)
Q.よく聞く「威力値」ってなに?
A.威力値は、モンスター側の「モーション値」だと思ってください。
威力値は、モンスターの各技の「攻撃力」とはまた別で設定されている内部的な数値で、ランスの「ガードリアクション」はこの「威力値の大小」によって決まります。
具体的には、
威力値が低いほど「ガード時の後退リアクションが小さく」なりやすく、
威力値が高いほど「ガード時の後退リアクションが大きく」なりやすいです。

威力値についてのより詳しい解説は、下記記事をご覧ください。
【詳細はこちら】
【モンハンライズ】ガード性能で軽減できる「威力値」の仕組みを解説【早見表付き】
ガード性能スキルの説明文に含まれる「威力の軽減」とは、この「威力値」を一定数軽減させる効果のことを指します。

威力値は内部的な数値なため、ゲーム上で直接閲覧することはできません。しかし、ガード性能スキルを併用して検証することで、概ねの威力値が推測できます。
※ファミ通さんの公式ガイドブック(通称:鈍器本)であれば、モンスターの肉質などのデータと一緒に「威力値」も掲載されることが多いです。
Q.ランスの基本的なガード性能の高さはどのくらい?
A.ランスは「ガード性能」スキル無しの場合、威力値「0~39」の攻撃を「後退無し」でガードできます。(ガンランスも同様)
威力値40~49の場合は「後退【中】」になり、威力値50を超えると「後退【大】」になります。

スキル「ガード性能」は、この威力値を一定数軽減することで、後退リアクションを軽減させているのです。
下記記事で詳しく解説していますが、一例を挙げると
もとの威力値が「40~49」の攻撃をランスでガードした場合、ガード性能Lv1をつけることで威力値が「-10」され、威力値「30~39」の攻撃として扱われるようになります。
つまり、ガ性スキルの効果で威力値「30~39」となった攻撃をガードした際は、「後退無し」でガードできるわけですね。