ランス

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【モンハンライズ】Ver3.4.1が配信開始!修正されたランスの不具合の詳細をざっくり紹介

モンハンライズにて、「え、そんな不具合あったんだ・・?」と思うようなランスの不具合がVer3.4.1配信によって修正されました。本記事ではその不具合についての詳細をざっくりとご紹介しています。「公式サイトの記載だけではどんな不具合だったのか分かりづらい・・」といった方は必見です。
ランス

【モンハンライズ】ランスを0から学びたいアナタへ!超基礎をまるごと解説【超初心者も安心】

「ランスに興味はあるけど難しそう・・」「使ったことはあるけど挫折した」といったハンターさん必見!本記事では、ランス歴9年以上の筆者が「これだけ押さえておけばOK!」というランスのあれこれを、具体例を交えながら分かりやすく解説しています。この記事を読み終える頃には「自分でもランスが扱えそう」と思えるはずです。
ランス

【モンハンライズ】細部まで凝って作られた「ランスの持ち手部分の裏側」のみに注目してみた【総勢40本】

ランスの「持ち手部分」を意識して見たことはありますか?本記事では、モンハンライズに登場する総勢40本のランスの「持ち手部分」に注目し、ギャラリー風にして一挙公開しております。普段目にする部分ではないため、この記事を見ると新たな発見があるかも・・?
スキル

【モンハンライズ】ランスを使うと付けなくてもよくなるスキル2選!

近接、ガンナー共に「あった方が良い」とされるスキルが、「ランス」を使う場合は採用の優先度が大幅に下がるスキルが実は存在します。本記事では、それらについて簡単にご紹介していますので、これからランスを使おうと思っている方はぜひ参考にしていただけたらと思います。
ランス

【モンハンライズ】気づいてた?今作のパラディンランスは〇〇が変わってた!【ランス】

ランスの代表的な存在とも言える「パラディンランス」や「バベル」。そんな「パラディンランス」ですが、実はライズで「ある部分」のデザインが変更されていることにお気づきでしょうか?本記事では、従来の作品に登場する「パラディンランス」とライズに登場する「パラディンランス」の違いを徹底的に解説しております。
ランス

【モンハンライズ】ランスを1000回以上使ってわかった良いところ・悪いところ【ランス歴9年のランサーが語る】

「モンハンライズのランスってどんな感じなの?」と思っている方必見!ライズのランスを1000回以上使ってきた筆者が、本作のランスの「良いところ・悪いところ」を洗いざらい紹介しております。総評的には良いランスですが、いくつか気になる点もありますので、これからランスを使おうと思っている方の参考になれば幸いです。
ランス

【モンハンライズ】各モンスター毎に推奨したいガード性能とガード強化のレベル早見表を作った。

「ガード性能って結局いくつあればいいの?」「ガード強化が必要or不要なモンスターをまとめて見たい」といった方は必見!本記事では、各モンスター毎に推奨したいガード性能やガード強化のLvの早見表を公開していますので、「特定モンスターに特化した装備を組みたい」という方にもおすすめです。
鉄蟲糸技

【モンハンライズ】今から使えるデュエルヴァイン活用術3選【実用性重視!】

「デュエルヴァインを何とかして使いたい」という方必見!本記事では、ランスの鉄蟲糸技の一つ「デュエルヴァイン」で複雑なテクニックを必要としない実用的な活用方法を3つご紹介しています。使い所がかなり限られるデュエルヴァインですが、記事内で紹介しているモンスター相手に使うとかなり効果的かも・・!?
ランス

【モンハンライズ】プロミネンスピラーの可能性を引き出したい。【ランス】

モンハンライズの火属性ランス「プロミネンスピラー」の魅力を余すことなく紹介している記事です。ライバルとなる「暁の突槍シルリッター」との比較や、プロミネンスピラーならではの運用方法などを詳しく解説していますので、「たまにはシルリッターじゃない火属性ランスも使ってみようかな」と思ってもらえるキッカケになれば幸いです。
スキル

【モンハンライズ】ガード性能で軽減できる「威力値」の仕組みを解説【早見表付き】

「ガード性能スキルの威力軽減効果って具体的にどういう仕組みなの?」と思っておられる方は必見!本記事では、モンスターの攻撃毎に設定されている「威力値」やガード性能スキルの「威力軽減効果」について具体的に、かつ分かりやすく解説しています。ランサーならほぼ必須と言われているガード性能スキルについて、より深く学びたい方におすすめの記事です。
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