ランス(Rise)

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ランス(Rise)

【モンハンライズ】実はランスの機動力は高い?初心者でもできる、移動速度の遅さを手軽に補えるアクション6選

「ランスって機動力低いんでしょ?」と思っている方は必見!ランスは抜槍中の移動速度こそ遅いですが、ランスに用意されているアクションを使いこなせば機動力を大幅に上げられます。本記事では、そんなランスのアクション6つを簡単にご紹介しています。ランスに対して苦手意識を持っている方のお役に立てれば幸いです。
ランス(Rise)

【氷鮫鋭銛】もはや撃龍槍?スクアギルのランスはデザイン性が最高に良い!成体個体のランスとは〇〇が対照的。【モンハンライズ】

モンハンライズに存在するスクアギルのランス「氷鮫鋭鋸」は、撃龍槍のごとく重厚感がある鋭利なランス。本記事では、そんな「氷鮫鋭鋸」の魅力を余すことなく語っております。また、成体個体であるザボアザギルのランスと対照的な箇所についても触れていますので、MHシリーズ経験者の人はより楽しめる内容になっています。
ランス(Rise)

【モンハンライズ】全部同じではない?!ランスの飛び込み突き3種をサクッと解説

ランスの「飛び込み突き」、実は3種類もあることをご存知でしたか?本記事では、モンハンライズにおけるランスの3種類の「飛び込み突き」についてサクッと解説しています。この記事を読むことで、それぞれの飛び込み突きの特徴や使い分け方が分かります。
ランス(Rise)

【モンハンライズ】並ランサーでも勝てる!超強化されたヌシ・ジンオウガを討伐するための生存戦略【イベクエ・重大事変】

「ヌシ・ジンオウガ重大事変がランスでクリアできない!」そんなお悩みを解決。本記事では、「ヌシ・ジンオウガ重大事変」を堅実にクリアするためのヒントを、ランス歴9年だけど並ランサーな筆者が紹介致します。この記事を読むことで、超強化されたヌシ・ジンオウガを制する大きなヒントを得られるでしょう。
入れ替え技(Rise)

【突進とシールドチャージ】両方合わせて10ヶ月以上使い込んで改めて分かったメリット&デメリットとは・・?【モンハンライズ】

ランスの入れ替え技「突進」と「シールドチャージ」、どちらが良いのか迷っている方は必見!本記事では、ランサーな筆者がそれぞれの技を両方合わせて10ヶ月以上使ってきて改めて分かった「突進のメリット&デメリット」、そして「シールドチャージのメリット&デメリット」を徹底的に解説しています。この記事を読むことで、突進とシールドチャージのそれぞれの良いところ悪いところが明確に分かります。
ランス(Rise)

【モンハンライズ】ジャスガからの十字払い直後にガードする3つの方法【鉄蟲糸技を活用しよう!】

「ジャスガからの十字払いは便利なコンボだけど、その直後にガードできなくて攻撃を喰らってしまう!」。そんな経験、ありませんか?本記事では、ジャスガからの十字払いの直後にガードする手段を3つご紹介しています。これを読めば、ジャスガスタイルでランスを担いでる時の狩場での生存確率は大幅に上がるでしょう。
ランス(Rise)

【モンハンライズ】並ランサーでも1〜2分台で周回可能!?アルビノエキス集めのために組んだ、耳栓ありの対フルフル用装備が快適すぎた

「鬼人薬グレートのためにアルビノエキスが欲しいけど、なかなか集まらない・・」そんなお悩みをお持ちのランサーさん必見!本記事では、アルビノエキス集めのためのフルフル周回を少しでもラクにできるランス装備を1つご紹介しています。作業感をあまり覚えずに周回したい方にはおすすめの記事になっております。
ランス(Rise)

【203人が答えた!】アンカーレイジと流転突き、どっちをよく使う?アンケート結果公開!【モンハンライズ】

「アンカーレイジと流転突き、結局どっちがいいの?」と疑問をお持ちの方必見!本記事では、筆者がTwitter上にて行った独自のアンケート結果をもとに、現役ハンターたちが「アンカーレイジ」と「流転突き」をどんな理由で使っているのかをたっぷりとご紹介しています。筆者の意見のみならず第三者の意見も見られるので、客観的な内容が多めです。
装備紹介(Rise)

【モンハンライズ】9年間ガードランサーやってる男がよく使ってる攻防一体のおすすめランス装備を4つ紹介!

ランス装備の組み方に悩んでいるハンターさん必見!本記事では、9年間ガードランサーをしている筆者がよく使っている装備を4つ紹介しています。筆者の装備は火力特化というよりも安定性重視で組むことが多いので、「タイムは求めていないけど、安定性や汎用性は重視したい」といったハンターさんにはぜひ目を通していただきたい内容となっております。